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Blender-Ansichtsfenster-Navigation

Blender-Ansichtsfenster-Navigation

Das Ansichtsfenster ist die Hauptansicht von Blender, die ein Benutzer nach der Installation sieht. Auf den ersten Blick mag es einschüchternd wirken, aber nach dem Start des 2 . ist es sehr verständlich geworden.80-Version. Die Benutzeroberfläche ist weniger kompliziert und einfach zu erlernen.

Das Ansichtsfenster ist ein Fenster, in dem Sie sich in der von Ihnen erstellten Szene oder dem von Ihnen erstellten Objekt umsehen können. Ansichtsfenster und Kameraansicht können verwirrend sein, aber beide sind sich nicht ähnlich. Eine Kamera ist ein Objekt in der Szene, während das Ansichtsfenster ein Teil der Benutzeroberfläche ist.

Zu den Grundlagen der Navigation im Ansichtsfenster gehören das Drehen, Zoomen und Schwenken der Perspektive der Ansicht. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, im Ansichtsfenster zu navigieren.

Zuerst werden Sie ein Gizmo in der oberen rechten Ecke bemerken, wie in der folgenden Abbildung gezeigt:


Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf eine beliebige Achse, die Ansicht wird entsprechend eingestellt. Wenn Sie beispielsweise auf die Z-Achse klicken, wechselt die Ansicht zu „Top Orthographic“. Auf ähnliche Weise können Sie in den orthogonalen Ansichten nach unten, links/rechts und hinten/vorne navigieren, indem Sie auf die andere Achse im Gizmo klicken.


Eine alternative Möglichkeit, auf all diese orthografischen Ansichten zuzugreifen, besteht darin, die Option Ansicht und dann Ansichtspunkt aufzurufen. Ihnen werden alle Optionen angezeigt, wie in der folgenden Abbildung gezeigt:


Das Verschieben oder Ziehen eines Gizmos kann etwas mühsam sein. Die Navigation wird noch einfacher, wenn Sie die mittlere Maustaste verwenden. Klicken Sie einfach mit der mittleren Maustaste auf eine beliebige Stelle im Ansichtsfenster und ziehen Sie dann nach links/rechts oder oben/unten, um das Objekt oder die Szene anzuzeigen.

Es gibt 4 weitere Symbole zusammen mit einem Gizmo zum Navigieren im Ansichtsfenster.

Klicken Sie auf das Handsymbol und ziehen Sie zum Schwenken; Klicken Sie auf ähnliche Weise auf das Lupensymbol und ziehen Sie nach oben und unten, um hinein- und herauszuzoomen.


Das Kamerasymbol zeigt die Kameraansicht an. Es ist wichtig, weil Blender dies rendern wird.

Das Gittersymbol wechselt zwischen perspektivischer Ansicht und orthografischer Ansicht. Die orthographische Ansicht ist eine 2-dimensionale Ansicht eines 3-dimensionalen Objekts.

Sie können auch die orthogonale Ansicht in die perspektivische Ansicht umschalten, indem Sie den Hotkey "Numpad 5" verwenden. Um die Kamera umzuschalten, verwenden Sie „Numpad 0“. Zum Schwenken müssen Sie die „Umschalt+mittlere Maustaste“ verwenden. Verwenden Sie zum Zoomen einfach die Tasten „Scroll Wheel“ oder „+/-“.

Wenn Sie in einer großen if-Szene auf ein bestimmtes Objekt fokussieren müssen, wählen Sie zuerst dieses Objekt mit einem Linksklick aus und gehen Sie dann zu Ansicht > Rahmen ausgewählt oder drücken Sie einfach die Punkttaste “.” auf dem Numpad vergrößert das Ansichtsfenster dieses Objekt.


Das Ansichtsfenster ist ein Teil der Benutzeroberfläche, den Sie verstehen müssen, bevor Sie mit der 3D-Modellierung in Blender beginnen. Die Viewport-Navigation ist ein wesentlicher Prozess, um ein grundlegendes Verständnis von Blender oder einer anderen 3D-Software zu erlangen. Blender hat die Viewport-Navigation in seinen neuesten Versionen deutlich verbessert improved. Die Entwickler haben viele Änderungen vorgenommen, um die Benutzeroberfläche für neue Lernende weniger kompliziert und bequem zu machen.

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